Né sur les pistes des Frères Jacks

Vos cibles deviennent des écrans de jeu.

PolyTarget projette 22 jeux directement sur vos cibles de lancer de hache. Une tablette au pas de tir, un vidéoprojecteur au-dessus de la piste. Rien d’autre à installer, aucune cible à remplacer.

  • 22 jeux
  • 2–6 joueurs par piste
  • Fonctionne hors ligne
  • Rien à installer côté client
Cible officielle de lancer de hache Une cible néon : anneaux cyan concentriques de 1 à 4 points, un bull à 5 points et deux killshots jaunes à 7 points au-dessus des anneaux. 5 3 1 4 2 7 7
Comment ça marche

Deux appareils. Vos cibles restent vos cibles.

Pas de capteur, pas de cible connectée, pas de travaux. Vous gardez vos pistes exactement telles qu’elles sont.

01

La tablette au pas de tir

L’instructeur ou les joueurs tapent l’impact après chaque lancer. Deux secondes, et c’est au suivant.

02

Le projecteur au-dessus de la piste

Il affiche le jeu sur la vraie cible, en miroir de la tablette. Le groupe regarde la cible, pas un écran.

03

Vos cibles, inchangées

Même bois, même barème, même hache. C’est ce qui s’affiche dessus qui change.

  • Offline-first. L’application tourne en local. Une coupure réseau n’interrompt jamais une partie en cours.
  • Aucun compte client. Rien à télécharger, rien à créer. Le téléphone des joueurs n’est jamais requis — sauf s’ils veulent leur photo en cible.
  • Vos instructeurs gardent la main. Les actions de session sont protégées par un code salle à 4 chiffres.
  • Une tablette par piste. Le projecteur affiche exactement ce que montre la tablette, rien à synchroniser.
Le catalogue

22 jeux. Un seul projecteur.

Du barème officiel WATL au chamboule-tout. De quoi tenir un EVJF, un séminaire et une équipe de compétiteurs dans la même soirée, sans changer de piste ni de matériel.

22 jeux aujourd’hui, et le catalogue grandit

Les plateaux, tels que projetés

Plateau Cible officielle — anneaux WATL et killshots tels que projetés
Cible officielle
Plateau Braquage — cinq câbles colorés entremêlés à couper dans l’ordre
Braquage
Plateau 301 — cible fléchettes 20 secteurs projetée sur la cible
301
Plateau Horde — rangées de monstres qui descendent vers la barricade
Horde
Plateau La Roue — huit secteurs à conquérir et à voler
La Roue
Plateau Puissance 4 — jetons tombés dans une grille cinq par cinq
Puissance 4
Plateau Bataille navale — grille de tir avec touches et tirs à l’eau
Bataille navale
Plateau Morpion — crânes contre haches sur une grille trois par trois
Morpion
Plateau Ballons — ballons éparpillés à cinq, trois ou un point
Ballons
Plateau Chamboule-tout — quilles debout sur trois étagères
Chamboule-tout
Plateau Prise d’otages — toucher le preneur, épargner l’otage
Prise d’otages
Plateau Roue des gages — huit gages sociaux autour de la roue
Roue des gages
Plateau Memory — cartes face cachée, une retournée
Memory
Plateau Bingo — grille numérotée quatre par quatre
Bingo
Plateau Siège — château adverse à raser
Siège
Plateau Duel — une pastille unique qui se téléporte près du centre
Duel
Plateau Mort subite — la zone active rétrécit à chaque manche
Mort subite
Plateau Poker des haches — cinq lancers composent une main
Poker des haches
Plateau 21 — course à vingt-et-un pile
21
Plateau Chrono 60 — soixante secondes au chrono
Chrono 60

Les classiques

Cible officielle

Barème WATL. Bull à 5, killshots à 7, annoncés avant le lancer. Deux niveaux.

301

Vraie cible de fléchettes : 20 secteurs, doubles, triples, bull à 25 et 50.

21

Course au 21 pile. Vous dépassez, vous retombez à 13. Ça calme.

Contrat

Annoncez votre zone avant de lancer. Contrat tenu, points doublés.

Poker des haches

Cinq lancers, une main. Vraies cartes, vrai bluff au pas de tir.

Mort subite

Élimination directe. La zone passe de 250 à 25 mm. Il en reste un.

Chrono 60

60 ou 90 secondes par joueur. LA séquence que le groupe filme.

Face à face

Morpion

Trois cases alignées. On prend la case adverse, on lui vole sa ligne.

Puissance 4

Grille 5×5, le jeton tombe. Un lancer mal placé sert l’adversaire.

Bataille navale

Deux flottes cachées sur la même cible. Touché, coulé, terminé.

La Roue

Huit secteurs à conquérir. Et à voler à l’équipe d’en face.

Bingo

Grille de 1 à 16, quatre cases alignées. Et on peut vous les voler.

Memory

4×4, sept paires à retrouver, deux pièges à éviter.

Siège

Deux châteaux, des blocs qui s’effondrent. Rasez celui d’en face.

Duel

Une pastille qui se téléporte. Premier à N touches, rien d’autre.

Ambiance

Option vendue par le centre

Cible perso

Le groupe envoie une photo depuis son téléphone — le collègue, le patron, l’ex — et elle devient la cible projetée. Votre staff valide avant projection, déverrouillage par code salle : moins d’une minute de travail pour l’instructeur.

Chamboule-tout

15 quilles sur 3 étagères. Les racks tiennent, les quilles non.

Ballons

Volée éparpillée sur toute la cible. Petit ballon, gros points.

Prise d’otages

Le preneur ou l’otage. Un lancer mal placé fait passer le score en négatif.

Roue des gages

La hache plantée fait l’aiguille. Huit gages, entrée de catcheur comprise.

Coopératif

Braquage

Couper les câbles dans le bon ordre, sans déclencher l’alarme.

Horde

Les vagues descendent, la barricade tient tant que vous visez juste.

22 jeux aujourd’hui. Le catalogue grandit, et les nouveaux jeux arrivent sur les tablettes que vous avez déjà.

En conditions réelles

Pensé pour de vraies salles.

Ce produit n’a pas été dessiné dans un navigateur. Il a été réglé sur une piste, avec des groupes qui crient et un projecteur qui a déjà vécu.

Un moteur de session

2 à 6 joueurs, prénoms libres, équipes constituées automatiquement, tour par tour. La durée estimée s’affiche au moment de choisir, pour que vos instructeurs calent la rotation.

  • Un budget de lancers par partie et une règle de départage — aucun jeu ne s’éternise
  • Minuteur de session d’une heure, avec alerte à 15 puis 5 minutes
  • Actions staff protégées par un code salle à 4 chiffres
  • Clôture automatique en cas d’inactivité, pour des statistiques de durée justes

Dessiné pour un projecteur

Géométrie en millimètres réels : la cible fait 600 mm dans le jeu comme sur votre mur. Aplats francs, aucun trait fin, aucune typo maigre. La palette est calibrée pour le bois clair, les lampes fatiguées et la lumière ambiante.

  • Un anneau sur deux laissé éteint, pour plus de contraste perçu
  • Lisible à 3-5 mètres, du premier coup, sans plisser les yeux
  • Aucune photo floue en fond qui vienne concurrencer la projection

Le trash talk est intégré

Séries, ratés, killshots : les punchlines partent toutes seules et s’affichent sur la cible. Le verdict de chaque lancer est flashé en plein centre.

  • Podiums et écrans de fin dessinés pour finir dans un téléphone
  • La salle réagit au mur, pas à un petit écran
  • Les prénoms s’affichent sur la cible, le groupe reste dans la partie
Revenus & avis

Le jeu vend pour vous.

Quatre mécaniques intégrées au déroulé de la session. Aucune n’ajoute de travail à vos instructeurs.

La Cible perso se facture

Ce n’est pas une fonctionnalité offerte, c’est une option que vous vendez. Le groupe envoie sa photo, votre staff modère, la tête du patron apparaît sur la cible. Modération obligatoire avant projection, déverrouillage par code salle : vous gardez le contrôle de ce qui s’affiche dans votre salle.

L’heure sup se propose toute seule

À T−20 minutes, l’écran des jeux affiche la proposition de prolonger. Le groupe est encore chaud, la question tombe au bon moment, l’instructeur n’a plus qu’à encaisser.

Les avis Google, pendant la session

Un bouton permanent, une relance automatique à T−15 minutes, un QR code projeté en grand sur la cible. Vous demandez l’avis quand le groupe est content — pas trois jours plus tard, par email, dans le vide.

Le récap de fin, contre un email

Stats par joueur — lancers, points, meilleur lancer, pourcentage de réussite — et les titres dont le groupe débat encore sur le parking. Ils laissent leur email, ils reçoivent leur récap. Vous, vous constituez un fichier clients.

Meilleur lancer Le plus régulier Chasseur de killshots
Produit compagnon, côté exploitant

Votre back-office, hors du jeu.

Le dashboard PolyTarget reprend ce que vos sessions produisent : l’historique centre par centre, le fichier clients constitué en fin de partie, et l’export CSV quand vous voulez travailler vos relances ailleurs. Connexion sécurisée, accès réservé à vos gérants, même charte néon que le jeu.

  • Historique des sessions, par centre
  • Fichier clients, emails collectés en fin de session
  • Export CSV en un clic
  • Connexion sécurisée, un compte par exploitant
Aperçu stylisé du dashboard exploitant Un dashboard stylisé : un graphique des sessions par jour et une liste des emails clients collectés, avec un bouton d’export CSV. Dashboard PolyTarget SESSIONS L M M J V S D FICHIER CLIENTS Export CSV Filtrer
Les Frères Jacks · France

Né sur les pistes. Pas en atelier.

PolyTarget a été développé avec Les Frères Jacks, réseau de salles de lancer de hache en France. Sur leurs pistes, avec leurs instructeurs, entre deux groupes. Le produit y tourne aujourd’hui en production quotidienne.

Le budget de lancers, la règle de départage, le code salle, le contraste un anneau sur deux : chaque règle a été coupée ou gardée selon ce qui tenait le samedi soir. Testé là où ça compte, devant de vrais clients, une hache à la main.

22
jeux au catalogue
2–6
joueurs par session
600 mm
géométrie réelle de la cible
0
cible à remplacer
Prochaine étape

Venez voir une piste tourner.

Dites-nous combien de pistes vous exploitez et quel projecteur vous avez déjà. On vous montre le reste : la tablette, la projection et le dashboard.

Ou écrivez directement à contact@polyma.ai