La tablette au pas de tir
L’instructeur ou les joueurs tapent l’impact après chaque lancer. Deux secondes, et c’est au suivant.
PolyTarget projette 22 jeux directement sur vos cibles de lancer de hache. Une tablette au pas de tir, un vidéoprojecteur au-dessus de la piste. Rien d’autre à installer, aucune cible à remplacer.
Pas de capteur, pas de cible connectée, pas de travaux. Vous gardez vos pistes exactement telles qu’elles sont.
L’instructeur ou les joueurs tapent l’impact après chaque lancer. Deux secondes, et c’est au suivant.
Il affiche le jeu sur la vraie cible, en miroir de la tablette. Le groupe regarde la cible, pas un écran.
Même bois, même barème, même hache. C’est ce qui s’affiche dessus qui change.
Du barème officiel WATL au chamboule-tout. De quoi tenir un EVJF, un séminaire et une équipe de compétiteurs dans la même soirée, sans changer de piste ni de matériel.
Barème WATL. Bull à 5, killshots à 7, annoncés avant le lancer. Deux niveaux.
Vraie cible de fléchettes : 20 secteurs, doubles, triples, bull à 25 et 50.
Course au 21 pile. Vous dépassez, vous retombez à 13. Ça calme.
Annoncez votre zone avant de lancer. Contrat tenu, points doublés.
Cinq lancers, une main. Vraies cartes, vrai bluff au pas de tir.
Élimination directe. La zone passe de 250 à 25 mm. Il en reste un.
60 ou 90 secondes par joueur. LA séquence que le groupe filme.
Trois cases alignées. On prend la case adverse, on lui vole sa ligne.
Grille 5×5, le jeton tombe. Un lancer mal placé sert l’adversaire.
Deux flottes cachées sur la même cible. Touché, coulé, terminé.
Huit secteurs à conquérir. Et à voler à l’équipe d’en face.
Grille de 1 à 16, quatre cases alignées. Et on peut vous les voler.
4×4, sept paires à retrouver, deux pièges à éviter.
Deux châteaux, des blocs qui s’effondrent. Rasez celui d’en face.
Une pastille qui se téléporte. Premier à N touches, rien d’autre.
Le groupe envoie une photo depuis son téléphone — le collègue, le patron, l’ex — et elle devient la cible projetée. Votre staff valide avant projection, déverrouillage par code salle : moins d’une minute de travail pour l’instructeur.
15 quilles sur 3 étagères. Les racks tiennent, les quilles non.
Volée éparpillée sur toute la cible. Petit ballon, gros points.
Le preneur ou l’otage. Un lancer mal placé fait passer le score en négatif.
La hache plantée fait l’aiguille. Huit gages, entrée de catcheur comprise.
Couper les câbles dans le bon ordre, sans déclencher l’alarme.
Les vagues descendent, la barricade tient tant que vous visez juste.
22 jeux aujourd’hui. Le catalogue grandit, et les nouveaux jeux arrivent sur les tablettes que vous avez déjà.
Ce produit n’a pas été dessiné dans un navigateur. Il a été réglé sur une piste, avec des groupes qui crient et un projecteur qui a déjà vécu.
2 à 6 joueurs, prénoms libres, équipes constituées automatiquement, tour par tour. La durée estimée s’affiche au moment de choisir, pour que vos instructeurs calent la rotation.
Géométrie en millimètres réels : la cible fait 600 mm dans le jeu comme sur votre mur. Aplats francs, aucun trait fin, aucune typo maigre. La palette est calibrée pour le bois clair, les lampes fatiguées et la lumière ambiante.
Séries, ratés, killshots : les punchlines partent toutes seules et s’affichent sur la cible. Le verdict de chaque lancer est flashé en plein centre.
Quatre mécaniques intégrées au déroulé de la session. Aucune n’ajoute de travail à vos instructeurs.
Ce n’est pas une fonctionnalité offerte, c’est une option que vous vendez. Le groupe envoie sa photo, votre staff modère, la tête du patron apparaît sur la cible. Modération obligatoire avant projection, déverrouillage par code salle : vous gardez le contrôle de ce qui s’affiche dans votre salle.
À T−20 minutes, l’écran des jeux affiche la proposition de prolonger. Le groupe est encore chaud, la question tombe au bon moment, l’instructeur n’a plus qu’à encaisser.
Un bouton permanent, une relance automatique à T−15 minutes, un QR code projeté en grand sur la cible. Vous demandez l’avis quand le groupe est content — pas trois jours plus tard, par email, dans le vide.
Stats par joueur — lancers, points, meilleur lancer, pourcentage de réussite — et les titres dont le groupe débat encore sur le parking. Ils laissent leur email, ils reçoivent leur récap. Vous, vous constituez un fichier clients.
Le dashboard PolyTarget reprend ce que vos sessions produisent : l’historique centre par centre, le fichier clients constitué en fin de partie, et l’export CSV quand vous voulez travailler vos relances ailleurs. Connexion sécurisée, accès réservé à vos gérants, même charte néon que le jeu.
Né sur les pistes. Pas en atelier.
PolyTarget a été développé avec Les Frères Jacks, réseau de salles de lancer de hache en France. Sur leurs pistes, avec leurs instructeurs, entre deux groupes. Le produit y tourne aujourd’hui en production quotidienne.
Le budget de lancers, la règle de départage, le code salle, le contraste un anneau sur deux : chaque règle a été coupée ou gardée selon ce qui tenait le samedi soir. Testé là où ça compte, devant de vrais clients, une hache à la main.
Dites-nous combien de pistes vous exploitez et quel projecteur vous avez déjà. On vous montre le reste : la tablette, la projection et le dashboard.
Ou écrivez directement à contact@polyma.ai